Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Neniu scias, kiel precize ekestis kutimo malsovaĝigi kaj seli lupojn. Gobloj estas malpli altaj kaj malplifortaj ol plimulto el orkoj. Se iu el ili sukcesas batali en selo, havas pli altan sekurecon, kaj se eblas tiel diri, ankaŭ amuzon.
Lubpoj probable ne kapablus porti pezan homon en kiraso, sed goblo kun leda kiraso estas sufiĉe malpeza. Diference de ĉevaloj la lupoj facile moviĝas en montoj, malgraŭ tio, ke akvo kaj arbaro malrapidigas ilin.
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | Goblin Knight Goblin Pillager |
Kostoj: | 17 |
Sano: | 32 |
Movoj: | 8 |
Spertoj: | 30 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Wolf Rider Ascension |
Kapabloj: |
ŝirdentoj klingo | 5 - 3 de proksime |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 2 | 50% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 20% |
Funga Bosko | 3 | 40% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 30% |
Montetoj | 1 | 50% |
Montoj | 2 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 40% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |